Kreuzworträtsel, Videospiele und Literatur

Anonim

Letzten Dienstag widmete die New York Times ihren Science-Bereich den Rätseln. Die erste Seite hatte ein riesiges (und schweres) Labyrinth. Die folgenden Artikel besprachen Kreuzworträtsel, Puzzles und Videospiele, und die Times lieferte eine Vielzahl von Rätseln für unsere Unterhaltung: Kryptarithmetik, ein Kreuzworträtsel, altägyptische Mathepuzzles, Trickgleichungen. Spaß Spaß Spaß!

Teller der Zauberer erklärte jedoch, warum er nicht gerne Puzzles macht. "Warum solltest du dich absichtlich Stress und Frustration aussetzen? Sie haben sich Mühe gegeben, dass Sie einen Roman schreiben oder Krebs heilen könnten, und Sie kommen mit nichts als der Lösung eines zuvor gelösten Problems heraus. Was ist der Punkt? Warum quälen Sie sich? «» Aber die Leute tun es. Ich mache.

John Tierney, einer der regelmäßigen Wissenschaftsjournalisten der Times, unternahm es zu erklären. Vor allem bei Videospielen beriet er Professoren und Game Designer. Nicole Lazzaro, eine Game-Design-Beraterin, sprach von "hartem Spaß", nämlich das Überwinden von Hindernissen bei der Zielerreichung. Video-Spiele bemerkte Journalist Tom Chatfield, fügen Sie ein "Erlebnis-System", das steigende Ebenen der Herausforderung und Leistung schafft.

Tierney sollte, denke ich, Psychologen konsultiert haben. Im Jahr 1990 nannte Mihaly Csikszentmihalyi das Gefühl, sich total und glücklich mit der Aufgabe "Flow" zu beschäftigen. Ich glaube, dass man es neuropsychologisch beschreiben kann. Das heißt, ein Puzzle zeigt uns etwas, das wir nicht verstehen, und Menschen fühlen sich in dieser Situation nicht wohl. Wir hoffen auf eine Klärung und Beherrschung der unsicheren Situation.

Die Situation löst aus, was Jaak Panksepp SEEKING genannt hat; Ein früherer Begriff war "Nahrungssuche / Erwartung". Dies ist ein Dopaminsystem, das die Möglichkeit der Belohnung (das Gefühl der Beherrschung und des Verständnisses nach erfolgreichem Abschluss eines Puzzles) wahrnimmt. SEEKING beinhaltet unsere grundlegenden Impulse, um die Umwelt zu erforschen, zu erforschen und zu verstehen. Ein früherer Begriff war "Nahrungssuche / Erwartung". Diese Dopamin-Schaltkreise lassen uns spüren, dass uns etwas Gutes geschieht, wenn wir mit der Umwelt interagieren und uns aktiv dazu bringen, Befriedigungen zu erforschen und ausfindig zu machen.

Für den technisch Interessierten haben wir es mit dem mesokortikal-mesolimbischen System zu tun, in dem dopaminerge Systeme im ventralen Tegmentum auf den Hypothalamus, den Nucleus accumbens, und den anterioren cingulären Gyrus projizieren. Panksepp beschreibt dieses System in technischen Begriffen als das mediale Vorderhirnbündel, dh ein großes, schlecht definiertes Neuronenbündel, das durch den Hypothalamus verläuft. Es hat Fasern, die den Thalamus, den Hypothalamus (Lesen und Kontrollieren innerer Körperzustände), die limbischen emotionalen Strukturen und den Mittelhirn-Tegmentalbereich verbinden. Es trägt Efferenzen von den dopaminergen, norepinephrinischen und serotonergen Neuronen, die aus dem ventralen Tegmentum im Hirnstamm kommen.

Dies ist ein "Wunsch" -System. Wenn es einem Organismus gelingt, das zu bekommen, was man wollte. andere Systeme treten ein, Systeme, die mit der besonderen Befriedigung verbunden sind, die man sucht und bekommt, "mögen" -Systeme. Wir registrieren Empfindungen der Geschmacks- oder sexuellen Lust. Wir haben das Gefühl der Beherrschung, der Kontrolle über unser Schicksal, dessen Erwartung uns dazu gebracht hat, das Rätsel an erster Stelle zu lösen. Wir können jetzt entspannen, wenn das Puzzle gelöst ist. Jim Horne, Konstrukteur von Kreuzworträtseln, beschrieben für Tierney "Der Rausch des" Kreuzworträtsel-Moments "." "Ich starre auf eine Reihe leerer Schachteln, ich bekomme nur ein oder zwei Buchstaben von Antworten, und plötzlich bin ich mir sicher etwas, von dem ich wusste, dass ich es nicht wusste. "

Dieses grundlegende Wunschmuster scheint mir alle menschlichen Aktivitäten zu durchdringen. Deshalb lesen wir Belletristik, gehen ins Kino und spielen oder lesen Gedichte. Wir wollen die Befriedigung einer Erfahrung von Schließen und Verstehen. Wir suchen literarische Werke, und wenn wir sie vollendet haben, haben wir die Ungewissheit - was wird als nächstes passieren? - zum Verständnis gebracht. Es bedeutete alles etwas.

Kurz gesagt, die Literatur und die anderen Künste spielen nach dem gleichen Muster des Wünschens, das uns zu Rätseln führt, und in der Tat zu all den anderen Dingen, die wir in diesem Leben suchen.

Zum Beispiel habe ich kurz vor dem Schreiben geduscht. Und ich bin einem Rätsel begegnet, das die Times nicht erwähnt hat. Mein Deo, das ich seit Jahren verwende (Old Spice), sagt jetzt auf seinem Behälter "25% Höherer Geruchsschutz". Was bedeutet das? Dass ich 25% weniger rieche als früher? Dass das Natriumstearat 25% härter arbeitet? Wie würde man so etwas messen? Kann mir jemand erklären? SEEK und Sie können Zufriedenheit finden.

Artikel bezogen auf:

Behälter: Old Spice High Endurance Deodorant. Gekauft am 7. Dezember 2010.

Csikszentmihalyi, Mihaly. Flow: Die Psychologie der optimalen Erfahrung. New York: Harper & Row, 1990.

Tierney, John. "Auf der Jagd nach dem, was Gamers Gaming hält." Die New York Times, 7. Dezember 2010. Abschnitt D, p. 6.

Holland, Norman N. Literatur ad the Brain . Gainesville FL: PsyArt-Stiftung, 2009. Chs. 12, 19-21.

Panksepp, Jaak. Affektive Neurowissenschaft: Die Grundlagen der menschlichen und tierischen Emotionen. New York und Oxford: Oxford University Press, 1998.

Erzähler. "Enigma: Bitten Sie den Geist, durch Reifen zu springen." Die New York Times, 7. Dezember 2010. Abschnitt D, p. 6.